從DotA到刀塔2,我們的游戲世界經(jīng)歷過一次蛻變,盡管DOTA2仍然是那么的原汁原味,但也因?yàn)榘鏅?quán)等等問題,我們不得不和部分“經(jīng)典元素”說再見!
一、配音
如果說最能讓你回憶起DotA的元素,當(dāng)屬那只啼曉的公雞和開啟黑皇杖的那聲“For Kazmodan!”吧?
DotA中用到的配音都源自于War3,而《魔獸進(jìn)行曲》正是集合了這些配音元素的一首小曲子。除開雞鳴,小編最喜歡的是走到邊路商店時,商店開門的聲音,仿佛一個亙古的時光大門,帶我們回到過去。
而英雄配音方面,DotA白虎的“Warriors of the night,assemble!”那一股肅穆的氣氛到了DOTA2變成了傲嬌妹“埋你要挖好大的坑!”,神靈武士的“Let the killing begin”、發(fā)條地精的“I laugh in the face of danger,hahahahahaha”在DOTA2里都已改頭換面…… ……
當(dāng)然,DotA里最重要的連殺配音移植到了DOTA2!這點(diǎn)還是值得各位慶幸的,如果失去了“Monster Kill”和“Holy shit”,我想即使超神+暴走,恐怕也不能夠盡興吧?
二、模型
出于版權(quán)等等原因,DotA里一系列的經(jīng)典模型無法移植至DOTA2,其中頗多置喙的應(yīng)該就是影魔和藍(lán)貓的模型了。
說起影魔的模型有一段故事,一開始DOTA2模型里猙獰的部分(如惡魔的牙齒、胸骨等等)均被和諧,而最具代表性的影魔則被和諧成了一只吸飽了血的大蚊子:
再加上無論是行走動作還是影壓、搖大動作的不夠流暢,玩家對于DOTA2的SF吐槽一直就未停止,也許是玩家們太喜歡這個飄逸的英雄,V社迫于壓力也宣布要重做影魔的模型,并伴隨新模型一起推出SF至寶:
于是就有了現(xiàn)在的影魔——它全身到處都充斥著DotA時期Nevermore的影子。
至于那個像極了“隱世大俠”卻又萌萌噠的藍(lán)貓,更是一開始被改成了一位坦胸露乳的猥瑣大叔,也因同樣的原因才重做了模型。
諸如此類令人惋惜的還有仙女龍、神靈武士、虛空假面、骷髏王等等經(jīng)典模型,不可抗力導(dǎo)致了我們錯失了這部分經(jīng)典模型,但DOTA2卻也給了我們新的創(chuàng)意,比如雙頭龍、水人、女王、黑賢都是小編比較喜歡的模型~
三、名字
提到模型的更換,就不得不提DotA時代最為經(jīng)典的英雄名字。
雷神·風(fēng)暴烈酒——風(fēng)暴之靈
奈文摩爾(Never More)——影魔
瑞格·石蹄——撼地者
露娜·月牙——露娜
卡德爾·鷹眼——矮人狙擊手
米拉娜·夜影(月之女祭司)——米拉娜
拉澤爾·黑釀——煉金術(shù)士
吟葬者·挽歌——不朽尸王
…… ……
除開英雄名字,還有諸如伍聲2009(大酒神)、傳奇隊(duì)長820、YaphetS
…… ……
這些或霸氣、或肅穆、或冷冽、或傳奇的名字,也伴隨著DOTA2的蛻變,逐漸沉淀在刀塔的歷史長河中!
因?yàn)榉N種原因,我們遺失了這些經(jīng)典的元素,但我們并不曾遺忘!不僅如此,蛻變之后的新生,還給我們帶來了例如3屆冠軍盾、Wings傳奇、圣May皇等等新的感動! 免責(zé)聲明: 以上整理自互聯(lián)網(wǎng),與本站無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。(我們重在分享,尊重原創(chuàng),如有侵權(quán)請聯(lián)系在線客服在24小時內(nèi)刪除)
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