在現(xiàn)實(shí)生活中,我們聽到的聲音是三維的。然而立體聲制作將所有聲源都放置在聽音者位置前面的左右兩邊,如果你使用兩個(gè)音箱,通常就會(huì)很難產(chǎn)生良好的遠(yuǎn)近的深度感。讓近處的聲音明顯比遠(yuǎn)處的聲音大,這一點(diǎn)很容易就能模仿出來。但是還有許多其它的因素對(duì)深度感發(fā)揮作用,因此也有很多其它的處理可以應(yīng)用,而不是簡(jiǎn)單的使用電平推子。在本文中,我將帶你看一些能夠控制混音深度感的方法。
用EQ來產(chǎn)生距離
如果你想把某些聲音放置在遠(yuǎn)處,并不是讓它比近處的聲音小那么簡(jiǎn)單。還需要減少它的高頻,模仿空氣對(duì)高頻的吸音特性。你還需要去掉150或200Hz以下的某些低頻部分,來提升距離錯(cuò)覺。如果我們這里要處理的聲音是用話筒配音的,那么在配音階段將話筒的位置擺放得離聲源遠(yuǎn)一些,也有利于加強(qiáng)這種錯(cuò)覺。http://www.51d1.cn
使用正確的混響
當(dāng)對(duì)遠(yuǎn)處的聲音進(jìn)行混響處理時(shí),要選擇一個(gè)合適的擴(kuò)散混響類型(也就是說,選擇一個(gè)沒有太多細(xì)節(jié)的混響),而且要去掉某些高頻部分,就像你對(duì)聲源本身做的那樣。遠(yuǎn)處的聲音通常要比近處的聲音遇到更多的反射面,所以你需要對(duì)你想放在遠(yuǎn)處的聲音添加更多的混響。但是不要將混響做得過份,除非你的音樂制作有特別的藝術(shù)上的這種需求。相對(duì)于上世紀(jì)七十、八十年代特別多的混響效果,現(xiàn)代唱片的混音傾向于非?!案伞钡穆曇簟R话銇碚f,你的混音的空間越遠(yuǎn),就可以使用越多的混響。快節(jié)奏舞曲的混音往往得益于較少的混響或者使用只產(chǎn)生早期反射的環(huán)境空間效果。
磁帶回聲效果器仿真插件,像這款Universal Audio RE201 Space Echo,可以用來產(chǎn)生距離感。如果你沒有磁帶回聲效果器,你可以嘗試使用數(shù)字延遲,并且把大約4kHz以上的高頻和大約200Hz以下的低頻去掉。
回聲
將重復(fù)的回聲和混響結(jié)合起來,是一種產(chǎn)生距離感的好方法,特別是當(dāng)你有磁帶回聲效果器的時(shí)候(或者模仿這種效果的插件)。這種效果器產(chǎn)生的回聲不像標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字延遲產(chǎn)生的回聲那么生硬。不過,如果你只有數(shù)字延遲的方法可以使用,那么就試著將4kHz以上的高頻和200Hz以下的低頻部分去掉。對(duì)模擬設(shè)備延遲的仿真軟件,也值得嘗試,因?yàn)檫@樣產(chǎn)生的回聲比較模糊和朦朧。
掌握調(diào)制
和聲或者類似的調(diào)制效果可以使聲音聽起來更不被注意,因而能夠起到把聲音推向遠(yuǎn)處的作用。你還可以通過一個(gè)雙通道音高變調(diào)器來增加兩個(gè)層,一個(gè)層向上移動(dòng)7音分左右,另一個(gè)層向下移動(dòng)相同的量。這樣做也能達(dá)到類似和聲的結(jié)果。Roland的Dimension D(或者仿它的插件)也能產(chǎn)生類似和聲的空間擴(kuò)散感覺,聽上去不那么明顯。如果你要對(duì)安排在近處的聲音使用和聲效果,比如有時(shí)對(duì)吉它聲要做的那樣,一定要使這部分的聲音響亮,而且不要有過多的混響。
調(diào)制效果,例如Roland Dimension D的和聲效果(上面這幅圖是UAD插件版)能夠?qū)⒁粋€(gè)聲音的焦點(diǎn)擴(kuò)散,把聲音推向聲音舞臺(tái)的遠(yuǎn)處,把近處的位置留給需要靠前放置的聲音。或者,你可以嘗試使用音高移動(dòng)方法。
產(chǎn)生對(duì)比
對(duì)比其實(shí)就是空間比例問題。當(dāng)通過把響亮度調(diào)小和做出更多的混響等方法,把聲音推向遠(yuǎn)處的時(shí)候,它們還必需要有更響亮、更干的近處的聲音來平衡。不要犯使每個(gè)元素的聲音互不相關(guān)的錯(cuò)誤,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)在聲音的舞臺(tái)上,后面很空,什么也沒有,前面卻很吵。
貼近的人聲
如果對(duì)主唱人聲只做少量的或者根本不做任何混響處理,那么它就會(huì)顯得離聽者更近。讓某些人聲元素保持完全干凈,再加上7到10kHz的高頻均衡提升(增加一點(diǎn)清澈感),可以產(chǎn)生非常奇特的效果。你可能不需要對(duì)整首歌從頭到尾都使用這種處理,而是對(duì)那些非常親密的唱詞部分采用這種處理,它會(huì)顯得離聽者特別的近,效果相當(dāng)奇特。壓縮處理還能讓呼吸的細(xì)節(jié)更加突出,使聲音聽起來離聽者更近更親密。
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當(dāng)你想將聲音暫時(shí)放置在遠(yuǎn)處時(shí),自動(dòng)低通濾波器是一個(gè)很好的替代降低電平的方法。
產(chǎn)生深度的延遲
考慮一下使用延遲,而不是混響來給聲音增加空間感?;蛘邔⒀舆t和少量的混響結(jié)合起來,或者采用帶90到110毫秒預(yù)延遲的混響。由于近處的聲音往往比遠(yuǎn)處的聲音更響亮,所以你可以采用帶更多明顯早期反射的更亮的混響,用于主唱人聲。建立兩個(gè)不同的混響,往往非常有用:一個(gè)發(fā)出一般的聲音,例如金屬板效果混響;另一個(gè)是早期反射或鄰近風(fēng)格的混響。這樣,你可以用更明顯的金屬板的混響特色來平衡早期反射的特色。延遲還能產(chǎn)生出非常棒的大型體育場(chǎng)中搖滾吉它獨(dú)奏的聲音效果,同時(shí)還能讓這個(gè)獨(dú)奏聲音顯得很近。
對(duì)聲音位置的安排
為了讓你選擇的聲音和你的混音計(jì)劃不沖突,你需要對(duì)聲音的位置進(jìn)行安排。例如,比較低沉的合成器鋪底音色比非常響亮的合成器鋪底音色更容易讓人感覺在遠(yuǎn)處。
同樣,如果背景人聲比主唱人聲更響亮,他們就不像是在遠(yuǎn)處。當(dāng)然,如果要突出背景人聲的話,那就例外了(比如“Video Killed The Radio Star”這首歌)。但是一般來說,你想讓聽眾最注意的是主唱人聲。那就給背景人聲增加更多的混響,或?qū)λ麄冞M(jìn)行雙軌處理。這樣可以使他們更容易被放置在主唱人聲的后方。
自動(dòng)EQ
不采用自動(dòng)推子壓低吉它聲和鋪底音色的方法,來讓它們?yōu)槿寺曌尩溃鴩L試采用一些自動(dòng)高切EQ,12或18dB每八度斜率的低通濾波器:這樣當(dāng)其它音軌在演奏或演唱時(shí),這個(gè)音軌的高頻邊緣就會(huì)被去掉。你可以單獨(dú)采用這個(gè)技術(shù),也可以和細(xì)微的自動(dòng)推子一起使用,但是千萬不要將高頻過份削弱,否則聽者很容易聽出來,這就不是你想要的結(jié)果了。你可以在配音棚外面,敞開配音棚的大門,來聽聽效果。這是個(gè)很好的聽音位置,來判斷你是否已經(jīng)成功地給混音生成了空間深度感。這個(gè)位置也是一個(gè)很好的判斷整體平衡性的位置。
在整體中做處理
當(dāng)你在研究采用什么均衡和處理的時(shí)候,往往會(huì)讓被處理的元素進(jìn)行獨(dú)奏。但是,除非你已經(jīng)有了很多經(jīng)驗(yàn),否則這樣做很容易使各個(gè)元素聽起來都很響亮,在聲音舞臺(tái)靠前的位置相互打架。在大多數(shù)流行音樂的混音中,人聲需要放在最靠前的位置,吉它和主鍵盤聲放在稍靠后的位置,然后是鼓聲,其它的元素比如鋪底音色和背景人聲可能要放到更靠后的位置。伴奏的打擊樂也應(yīng)該往后面推,而且在聲相上離開中間位置。聽一聽WHO的“Won’t Get Fooled Again”這首歌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面強(qiáng)有力的吉它和鼓聲遠(yuǎn)沒有你原以為的那樣響亮,這樣就使人聲更有穿透力。所以,現(xiàn)代混音趨勢(shì)中,對(duì)所有的元素都進(jìn)行均衡的策略,有時(shí)并不是一個(gè)好方法。
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訓(xùn)練你的耳朵
在你自己的音樂中使用上面說到的這些技巧,你需要先決定哪個(gè)元素放到哪里,而且,除了一些混音技巧外,對(duì)你的耳朵的訓(xùn)練也很重要。因此,在嘗試這些技巧的同時(shí),也多聽一些你喜愛的商業(yè)唱片,看看你是否能聽出里面使用了哪些技巧。你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種聽音樂的方式會(huì)習(xí)慣成自然。
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