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試聽導(dǎo)航

《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)

  • 編輯:配音云
  • 分類:配音檔案
  • 瀏覽次數(shù):420
  • 發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 01:58:15
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  《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。毫無疑問,HBO出品的美劇《權(quán)利的游戲》第六季第九集中的“私生子之戰(zhàn)”,是迄今為止該劇最令人期待、最令人滿意的集中化的一個(gè)戰(zhàn)斗片段。這一集講述了復(fù)仇的丹妮莉絲(龍母)指揮她的三條龍發(fā)動(dòng)并贏得了反擊之戰(zhàn),在彌林港威懾后釋放了叛亂的偉主。同時(shí),在這一集中臨冬城的正義得到伸張,John Snow擊敗了波頓家族的Ramsay并重新奪回了其家族“北境之主”的地位。Ramsay潰敗逃回臨冬城,最終得到了應(yīng)有的懲罰——整個(gè)臉血肉模糊,被Sansa五花大綁的丟進(jìn)狗舍,命喪于他自己飼養(yǎng)的貪婪的惡犬口下。
  
  混音師Onnalee Blank負(fù)責(zé)該劇的對(duì)白與音樂,而Mathew Waters負(fù)責(zé)音效、背景音和Foley擬音部分,他們倆曾塑造了《權(quán)力的游戲》第二季整個(gè)的配音。目前為止,這兩人憑借在該劇中表現(xiàn)出來的高超的混音技術(shù),已經(jīng)獲得了兩項(xiàng)艾美獎(jiǎng)以及三次以上的艾美獎(jiǎng)提名,其中就包括今年的奪冠熱門“私生子之戰(zhàn)”片段的混音,這段聲音是他們在西好萊塢的Formosa公司利用7.1聲道制作技術(shù)混合出來的。接下來,Onnalee Blank和Mathew Waters將和大家一起分享他們是如何精心制作出這一集中堪稱史詩級(jí)的戰(zhàn)場混音。
  
  S&P:本季第九集精于視角的轉(zhuǎn)換,從彌林灣處開始,觀眾就被從戰(zhàn)船上的投擲器投射火球攻城的情節(jié)吸引住了,緊接著影片的視角切換到了金字塔內(nèi)。從混音的角度來講,你是怎樣玩轉(zhuǎn)這種視角轉(zhuǎn)換的?
  
  Mathew Waters:因?yàn)槲覀冇蠺im Kimmel團(tuán)隊(duì)這個(gè)強(qiáng)大的音頻編輯團(tuán)隊(duì)。我們有著這樣一個(gè)編輯團(tuán)隊(duì)做支撐,他們不僅會(huì)提供很棒的素材,還會(huì)與Onnalee Blank一起整理對(duì)白并剔除雜音,這樣一來我就可以玩轉(zhuǎn)這種轉(zhuǎn)換了。然而,在一些節(jié)目中你就無法做到這樣,因?yàn)閷?duì)白聲收錄的環(huán)境太嘈雜,這種情況下你沒有太多的選擇余地。



《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。

  S&P:當(dāng)我們的視角轉(zhuǎn)換到金字塔內(nèi)時(shí),爆炸聲開始變大,變得刺耳。但是當(dāng)你被情節(jié)吸引,關(guān)注點(diǎn)集中在丹妮莉絲和提利爾的對(duì)話上時(shí),好像那種能震碎玻璃的爆炸聲都開始變得柔和了。你能告訴我們是怎樣做這個(gè)場景混音的嗎?
  
  Mathew Waters:這非??幔?yàn)槲覀儽仨氉尳鹱炙獾膽?zhàn)斗繼續(xù)下去,但是當(dāng)一切平靜下來時(shí),丹妮莉絲和提利爾的對(duì)話開始變得有趣起來了。另一方面的考量是,我們需要為接下來的大爆炸騰出一些空間,以便給觀眾帶來震撼與驚喜。
  
  Onnalee Blank:我們是故意這樣做的,目的是讓觀眾能被震撼到。
  
  S&P:在Ramsey和John Snow的戰(zhàn)斗中,瑞肯死后,我們看到Snow的人投入到了戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗開始時(shí)有伴樂,但是當(dāng)鏡頭給到Snow時(shí),我們就只能聽到音效了,這是為什么呢?
  
  Onnalee Blank:這個(gè)單鏡頭是無與倫比的,是一個(gè)很棒的片段。我們希望盡可能地模擬出真實(shí)的、恐怖的、駭人的、令人厭惡的戰(zhàn)場氛圍,以此來展現(xiàn)處于戰(zhàn)場邊緣的人與處在戰(zhàn)場中心的John之間的對(duì)比。
  
  S&P:另一個(gè)貫穿戰(zhàn)斗始終的聲音是John的呼吸音效,這采用的是ADR(自動(dòng)對(duì)白重置)還是聲音生成?
  
  Onnalee Blank:這是ADR與聲音生成混合得到的效果。其中有一段非常短,所以Matt和我就用某種方法縮短了所有的呼吸音效,以便于讓它聽起來就像John被刺穿一樣,就好似John斬殺的遠(yuǎn)不止五個(gè)敵人一樣。



《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。

  S&P:整個(gè)戰(zhàn)斗中我們能聽見的就只有單純的音樂或者是添加了音效的音樂,你是怎樣決定什么時(shí)候該添加什么類型的音樂元素呢?
  
  Onnalee Blank:這是一個(gè)不斷犯錯(cuò)、不斷糾正的過程。整個(gè)混音過程中,Matt和我一直都在不斷嘗試,就像這樣:“我們這樣試試”,或者“這個(gè)方法怎么樣?”,又或者“或許一會(huì)兒我們應(yīng)該將這個(gè)元素添加進(jìn)去”等等??傊@就是一個(gè)親身驗(yàn)證的過程。
  
  Mathew Waters:Onna和我在這些戰(zhàn)斗片段上做足了功課,我們不希望場景配樂一直很大聲,也不想從始至終都有聲音混入。我們費(fèi)心盡力的不斷嘗試,就像Onna說的那樣:“我們?yōu)镴ohn加入這些呼吸的音效,就是為了他看起來真的是在和很多人戰(zhàn)斗。最初,當(dāng)我們回放這段時(shí),發(fā)現(xiàn)其中一部分的效果并未達(dá)到預(yù)期的標(biāo)準(zhǔn),主要是因?yàn)橛捌庉婽im Porter似乎想要為了優(yōu)化故事情節(jié)而對(duì)片子進(jìn)行大面積的刪減,所以我們感覺應(yīng)該增強(qiáng)呼吸音效和聲音。這就是那時(shí)我們的做法?!蔽覀儾⒉皇亲鐾暌欢尉退闶菑氐淄旯ち耍粫?huì)給工作設(shè)定期望值上限,這就是我們做事的風(fēng)格。我們會(huì)不斷嘗試新方法,緊接著回過頭來再進(jìn)行審視,然后進(jìn)行自我批判。
  
  Onnalee Blank:我不覺得我們已經(jīng)完成了這一集的混音工作,每次當(dāng)我們看這一段時(shí)總感覺還能再嘗試一些新弄西。
  
  Mathew Waters:是的,他們從我們手中拿走了它。但重要的是在你的職業(yè)生涯中能達(dá)到這樣一個(gè)高度——你可以自我批判,任何時(shí)候都知道一個(gè)場景正常與否。然后我們會(huì)接著嘗試別的東西。



《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。

  S&P:混音可能是一個(gè)淘汰的過程,你覺得這一集中有哪一個(gè)片段是剔除聲音后反而效果更佳的嗎?
  
  Onnalee Blank:毫無疑問就是戰(zhàn)斗的片段。這個(gè)片段中,我們將某些場景的聲音剔除,然后將其后移。我們做了大量的音樂,真的很想刪減或增強(qiáng)某些東西。其中有一個(gè)場景對(duì)Matt和我來說真的是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),就是John被士兵緊圍幾乎窒息的那個(gè)場景。John被踩踏,幾近不能呼吸,然后他使盡全力掙脫而出。那是一群人被圍剿、碾殺的這樣一個(gè)場面。這是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的場景,因?yàn)槲覀儽仨氂寐曇羟宄貍鬟_(dá)出正在發(fā)生著什么,因?yàn)楫嬅娌蛔阋悦枥L這樣的場景。僅看畫面真的是很難了解正在發(fā)生著什么樣的事。我認(rèn)為Matt我倆花費(fèi)了大量的時(shí)間去做這樣一個(gè)特殊場景的混音。我們不得不想辦法解決類似“窒息聲聽起來像什么?是遲緩的感覺還是堅(jiān)毅的感覺?這里應(yīng)該添加音樂嗎?”這樣的問題。
  
  Mathew Waters:我們嘗試過在這里加入更多的音效,也嘗試過讓這部分的音樂先揚(yáng)后抑。Onna發(fā)現(xiàn)這段音樂中有一個(gè)很棒的片段,能夠時(shí)刻牽動(dòng)著你的心弦,在音效方面,為了擺脫音樂的那套模式,它被做了降調(diào)處理。我認(rèn)為混音工作要做的最多的事,同時(shí)也是我們嘗試的最多的事,就是尋找用聲音講述故事的最佳方法。當(dāng)我們制作戰(zhàn)斗開場John墜馬這一段時(shí),最重要的就是了解混亂的內(nèi)涵。但是當(dāng)他快要被窒息而死時(shí),Onna加入了小提琴的音效,那是很糟糕的。我將這個(gè)音效剔除了,真的不想這樣處理聲音。你不一定要抱有“我必須聽見音樂”“我必須聽見音效”這樣的觀念,你可以從“對(duì)于這個(gè)場景而言,什么音效才是最好的選擇?”這樣的角度切入、編輯。你必須針對(duì)“工作是什么?于我而言,混音師的工作意味著什么?”這類問題拓寬思維。所有的這些都是一種感覺。

  S&P:本集的音效制作用到了均衡效果,你能告訴我你是怎樣做的嗎?
  
  Mathew Waters:在我們聲音監(jiān)制Tim的幫助下,我們做的就是一直要求在這里加入更多的聲音。當(dāng)John在人群中快要窒息時(shí),我們要混入更多的人踩踏他、擊打他、擠壓他的音效。我們將聲音先揚(yáng)后抑。當(dāng)John擠出人群,不在被任何人擠壓著時(shí),我們將聲音降下來以便于讓觀眾知道他已經(jīng)脫困了,這些都是Onna做的。
  
  S&P:混音過程中你使用了均衡器嗎?
  
  Onnalee Blank:在混John的聲音時(shí),我用到了FabFilter Pro-Q和Pultec均衡器。
  
  Mathew Waters:均衡器我使用的是Pro Tools的System 5插件。操作均衡器的過程中,我唯一沒做的事就是添加低通濾波來過濾高頻信號(hào),這樣會(huì)使聲音聽起來顯得沉悶。針對(duì)一些特殊的頻率我會(huì)進(jìn)行陷波操作,但是會(huì)確保它們其中的一些仍然維持源狀態(tài)。我發(fā)現(xiàn)使用低通濾波器來進(jìn)行濾波操作會(huì)使聲音失真。我喜歡對(duì)一些中高頻信號(hào)進(jìn)行陷波處理。這樣一來我仍然知道,除了聲音變得沉悶以外我還能聽到什么。
  
  S&P:就混音而言,劇中有你喜歡的場景嗎?
  
  Mathew Waters:John和Ramsey之間的戰(zhàn)斗非常驚人,因?yàn)樗稍S多不同的場景構(gòu)成。例如,當(dāng)我們和John站在一起時(shí),戰(zhàn)馬直沖過來,此時(shí)一切都是那么的安靜。我們嘗試用許多不同的方式去演繹這段聲音,最終只混出了戰(zhàn)馬沖撞John時(shí)的聲音。但是接下來混制的音樂是美妙的,因?yàn)槲覀兛梢栽贘ohn的剪輯片段中將聲音增強(qiáng)到正常響度。
  
  Onnalee Blank:我們只是混制了戰(zhàn)馬呼吸的音效,并沒有將它與音樂同步,這樣它聽起來就趨近于音樂了,但是其實(shí)這是聲音設(shè)計(jì)。
  
  Mathew Waters:這處聲音混合的很好。我們一直在嘗試做的一件事就是將聲音很好的融合,避免出現(xiàn)各行其道的狀況,不要僅能聽見對(duì)白,或者音效,又或者音樂。我們盡最大努力讓聲音聽起來就像是一個(gè)連續(xù)的片段。
  
  Onnalee Blank:當(dāng)你不經(jīng)意間聽見有聲音進(jìn)入是非常棒的一件事。我們喜歡優(yōu)雅一點(diǎn)。本集龍出現(xiàn)的場景中有一個(gè)很酷的片段,整個(gè)片段鋪天蓋地的都是音樂。緊接著龍從街道上空掠過,而此時(shí)鷹身女妖之子卻在大肆屠戮街道上的平民,此時(shí)整個(gè)場景中就只能聽到呼喊聲而已。緊接著,一個(gè)鷹身女妖之子轉(zhuǎn)過身來。我就問:“為什么他會(huì)轉(zhuǎn)身?”,于是乎Tim就從第二季和第三季中找了一大堆的因素來向我解釋這個(gè)問題。經(jīng)過Tim的解釋,我知道了是多斯拉克部族的吟唱聲使得這個(gè)鷹身女妖之子轉(zhuǎn)身,因此我們把吟唱的音效融了進(jìn)去。在這一段中我們舍棄了音樂,因?yàn)楫?dāng)你聽見一大群人奔涌而來的聲音時(shí),這樣的安排會(huì)增強(qiáng)恐懼氛圍。就混音來說,這短短20秒片段的混制真的很有趣,也很具挑戰(zhàn)性。之所以覺得有趣,是因?yàn)檫@20秒的混音真的很難,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己做對(duì)了,緊接著你又會(huì)繼續(xù)下一個(gè)20秒片段的混制。
  
  Mathew Waters:每個(gè)場景都是一個(gè)小故事,我們需要像畫面編輯、像導(dǎo)演、像編劇做的那樣用自己的方式——聲音去將它們講述出來。音樂進(jìn)入的同時(shí)畫面也很壯烈,只有這樣的場景才能稱得上是好場景。就像是“好吧,讓我們來干點(diǎn)轟動(dòng)的事吧!”而當(dāng)音樂貫穿整個(gè)場景時(shí),你卻不會(huì)有那種感覺。


《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。

  S&P:我們來談一談這段最后的一幕場景吧,Sansa、Ramsay以及他豢養(yǎng)的惡犬同處一室 。就這個(gè)場景的混音而言,你有什么細(xì)節(jié)要和大家分享的嗎?
  
  Mathew Waters:Onna真的不得不清理這段對(duì)白,因?yàn)樗浅:荻尽?br>   
  Onnalee Blank:在對(duì)白中你可以聽見非常細(xì)微的car-bys聲。
  
  Mathew Waters:當(dāng)Onna開始著手處理這個(gè)場景時(shí),我就在想“老兄,我們接下來要做什么啊?”但是經(jīng)過她的處理之后,整個(gè)聲音聽起來都很不錯(cuò)。你希望通過聲音可以預(yù)見畫面,Onna就成功地做到了這一點(diǎn)。
  
  S&P:你是怎樣清理這段對(duì)白的?
  
  Onnalee Blank:我使用了Avid Q10均衡器,因?yàn)樗浅_m合于陷波操作。我逐幀地對(duì)素材進(jìn)行陷波操作。這個(gè)場景非常棒,犬吠聲聽起來也很好。
  
  Mathew Waters:我們很喜歡Ramsay被惡犬撕咬時(shí)骨頭碎裂的聲音。但是就這個(gè)場景而言,真正的關(guān)鍵點(diǎn)在于Onna對(duì)對(duì)白進(jìn)行了清理,并且使它感覺起來很真切。這一段中,Sansa 和Ramsay的表演都很出色。觀眾一直都在期待著這一刻的到來,所以此刻你可能也會(huì)像他們一樣讓其他的一切都靠邊站。例如,雖然這個(gè)場景中有一些火把,但是我直接忽略了它們,我不希望臨近對(duì)白的地方到處都有它們的影子。
  
  Onnalee Blank:當(dāng)我第一次聽到這段對(duì)白時(shí),我就告訴Matt也許我們用得上這些火把。
  
  Mathew Waters:那很有趣,因?yàn)楫?dāng)Onna在處理對(duì)白時(shí),我就告訴她如果在混音時(shí)需要返工就知會(huì)我一聲,而我繼續(xù)按照自己的方向工作,同時(shí)避開對(duì)白部分。她真的可以將對(duì)白清理干凈,直到最后我們也沒有返工過。



《權(quán)力的游戲》配音混音師斬獲艾美獎(jiǎng)。

  S&P:你們倆看起來似乎真的是一個(gè)很強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),你們一起共事多長時(shí)間了?
  
  Mathew Waters:大概有六年了吧!和別人一起做混音工作挺有趣,大家彼此之間可以一起交流、分享。
  
  Onnalee Blank:駁回別人的觀點(diǎn),自由提出自己的觀點(diǎn)都很有趣。
  
  Mathew Waters:Onna和我曾有意識(shí)地去開放思維,吸納其他人的創(chuàng)意,因?yàn)橥玫膭?chuàng)意就是這樣誕生的。http://www.51d1.cn



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