一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現形式。
在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,新作《三國志13》再次選擇了熟悉的角色扮演模式。
眾所周知,角色扮演是以武將為基礎,說到武將,顯然是《三國志13》作為新作的最大亮點之一。
根據目前的消息,可能在《三國志13》中登場的武將總數將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。
在此基礎上,玩家可以根據自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。
我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。
事實上,在確定了《三國志13》將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。
這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,《三國志13》也能毫無懸念體現出更好的代入感和劇情感受。
于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內政外交狀態(tài)和各種細節(jié)體驗,可謂是相當人性化的設計方式。
簡單形容一下的話,我們可以這么認為,《三國志13》是一款策略類游戲。
然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現出一些全新的游戲要素。
于是,為了體現更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,《三國志13》簡直有了RPG游戲的覺悟。
不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。 免責聲明: 以上整理自互聯網,與本站無關。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。(我們重在分享,尊重原創(chuàng),如有侵權請聯系在線客服在24小時內刪除)
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