自從iPhone在全球熱銷,iPhone應(yīng)用也開始繁榮發(fā)展,游戲應(yīng)用尤其如此,有些銷量甚至堪比AAA巨作。主流游戲開發(fā)商紛紛把iPhone視為現(xiàn)有產(chǎn)品的推廣平臺(tái),甚至決定為該平臺(tái)量身打造游戲產(chǎn)品。
Iphone擁有龐大的用戶群體,但是目前游戲質(zhì)量的門檻高,若想在iphone這樣?jì)尚〉脑O(shè)備里安裝如此“壯碩”的游戲,想必不是件簡(jiǎn)單的事兒,那么在 游戲音效 方面又將會(huì)面臨什么樣的挑戰(zhàn)呢?
iPhone在這個(gè)資產(chǎn)大小的問(wèn)題上同樣犯難,因?yàn)樗谌魏螘r(shí)候都只能解碼一個(gè)壓縮文件,這意味著大多數(shù)的音頻(除了一些精選以外)都不能做成壓縮的PCM格式(這種格式相對(duì)比較大)。但有不少方法可以緩和這個(gè)缺陷,如使用文件基礎(chǔ)生成音頻設(shè)備、交叉淡入淡出循環(huán)技術(shù)、精選渲染效果。
那么,iPhone應(yīng)用的制作重點(diǎn)是什么呢?這些問(wèn)題在其他游戲音頻中也存在,只是在移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)顯得更重要,因?yàn)橥婕衣犛螒蚵曇舻姆绞讲槐M相同。聽聲音的方式不同是因?yàn)橥婕业挠螒颦h(huán)境和播放形式不同。
一般來(lái)說(shuō),玩家的游戲環(huán)境不外乎臥室或者客廳,使用的設(shè)備也就是電視揚(yáng)聲器或家庭影院。而對(duì)于iPhone就不是這么一回事了——從廚房到公交車,設(shè)備從內(nèi)置喇叭到任何玩家能接入的東西,都有可能是玩家的游戲環(huán)境。
Iphone中只有游戲音效與游戲相映益彰,玩家對(duì)于游戲的關(guān)注度才會(huì)更高,也會(huì)讓游戲提升一個(gè)新的臺(tái)階
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