一種是基本的潤飾,主要是為了增加音源的融合性,但又不能讓人聽出房間有噪音。這里的混響處理的強著色效果,主要是為了產(chǎn)生音源的光暈渲染,介紹以下3種情況的配音處理方法:
(1)產(chǎn)生空間感。運用大廳或房間的混響效果。自然混響效果模擬余音明顯,是混響處理簡單而有效的方法,在此效果通道上略有3500 Hz附近的頻段,可產(chǎn)生良好透透性的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,處理效果較差,有時會有一種“悶罐”聲。
(2)產(chǎn)生回音。長延時反饋處理,可對低谷回音效果進行模擬;通常處理的延遲時間和演唱歌曲的節(jié)奏一致。為了獲得更遠的效果,可以在1600 Hz以下和3800 Hz以上的頻率段適當?shù)厮p。模擬谷回音效果,在許多數(shù)字效果處理器上已經(jīng)有現(xiàn)成的程序可以使用。
(3)產(chǎn)生一個音調(diào)背景??澙@的混響效果對人聲聲源的美化效果非常有效,幾乎所有的人聲演唱都采用混響。以不使其發(fā)音渾濁,或造成“悶罐”聲為前提,認為混響效果越強越好,但實際中往往混響效果還很弱,其發(fā)音已變渾濁,引起明顯的"悶罐"聲。
為不使其發(fā)音渾濁,或造成“沉罐”聲,產(chǎn)生融和的聲底。以下介紹了以下效果處理方法,即延遲一混響串聯(lián)處理方法。這種處理的時間延遲通常是200-600 ms,反饋增益40%-60%,混響采用了大堂混響效果,混響時間為2-8 s。串行處理后的混響效果要求平滑、一致。若處理后音量較大,可作如下調(diào)整,一是縮短延時,二是提高混響,三是增大混響時間。
二是強染色,一般都應該在基本潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就會比較弱。
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