????? 對人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
(1)尋找一個理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。
(2)較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
(3)不同設(shè)備的各項(xiàng)固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗(yàn),通常都無法用于另一設(shè)備。
發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項(xiàng),尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項(xiàng)之多。當(dāng)然這些專業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡單的效果處理設(shè)備容許人們在上面進(jìn)行嘗試性調(diào)整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場合,例如在多軌配音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。
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頻率均衡
很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的段頻率均衡。
多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項(xiàng),然而這并不意味著其他兩項(xiàng)參數(shù)不存在,而且這兩項(xiàng)參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應(yīng)關(guān)系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~-6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復(fù)雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點(diǎn)即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的ゼ醮?,衰减的桩尰e悼梢栽?3dB。
(2)卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G"來標(biāo)識,均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來標(biāo)識,均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用"F"或"Q"來標(biāo)識。
延時反饋
延時反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
高頻滾降:此項(xiàng)參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
擴(kuò)散度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
預(yù)延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預(yù)延時即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
聲陣密度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調(diào)制:這是一項(xiàng)技術(shù)性的參數(shù),因?yàn)殡娮踊祉懙穆曣嚸芏缺茸匀换祉懴∈?,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進(jìn)行調(diào)制。此項(xiàng)技術(shù)可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項(xiàng)參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項(xiàng)一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項(xiàng)參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時
延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
當(dāng)延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a(chǎn)生簡單的混響效果。
延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多,具體有以下幾項(xiàng):
*延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調(diào)整。
*反饋增益(FBGain),即延時反饋的增益控制。
*反饋高頻比(HiRatio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
*調(diào)制頻率(Freq),指主延時的調(diào)頻周期。
*調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。
*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
*預(yù)延時(IniDly),指主延時電路預(yù)延時時間調(diào)整。
*均衡頻率(EQF),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。
由于延時產(chǎn)生的效果都比較復(fù)雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設(shè)備提供的預(yù)置參數(shù),因?yàn)檫@些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵
對音源信號進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實(shí)際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果。
一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計(jì)的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。
另外,通過一個用于加強(qiáng)高次諧波的高通濾波器對原信號進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
激勵處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習(xí)慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習(xí)慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當(dāng)中,除了一少部分經(jīng)過專門訓(xùn)練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
(1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
(3)對人聲800Hz附近進(jìn)行激勵,可以增加音源的喧囂感,當(dāng)然此處理方式的使用應(yīng)十分謹(jǐn)慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
(4)對人聲3500-6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵處理,因?yàn)樗菀资挂粼串a(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
(5)對人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵處理,因?yàn)榇祟l段的失真很容易被人察覺。當(dāng)然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)質(zhì)郊だ鰨部梢遠(yuǎn)猿菀糇鑾崳⒌募だ?,译s糜詡又爻菀艫那邐齦?。其处理碘c燈子υ?200Hz以上。
歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實(shí)際的調(diào)音當(dāng)中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項(xiàng)調(diào)整參量:
1.輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。
2.調(diào)諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
3.驅(qū)動電平(Drive),用于調(diào)整激勵的深度。驅(qū)動電平較大時,效果比較嘈雜;驅(qū)動電平較小時,效果則比較溫和。
4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。
效果處理的整體規(guī)劃
對人聲音源的精細(xì)處理,需要使用1臺全數(shù)字式調(diào)音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
首先在調(diào)音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進(jìn)行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當(dāng)衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴(kuò)音,如果是多軌配音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。
均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵器。先將激勵器的驅(qū)動電平和混頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅(qū)動電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度。如果驅(qū)動電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強(qiáng)時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設(shè)備連接當(dāng)中,混響器應(yīng)選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵處理的調(diào)整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準(zhǔn)確辨認(rèn)激勵的程度是否合適。
最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎(chǔ)潤飾,另一個是強(qiáng)染色。
混響處理的基礎(chǔ)潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強(qiáng)染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當(dāng)然,也有一個缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。
(2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠(yuǎn)感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認(rèn)為混響效果越強(qiáng)越好,但實(shí)際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
為了在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調(diào)整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
混響處理的強(qiáng)染色效果,一般都應(yīng)在基礎(chǔ)潤飾的前提下進(jìn)行,這樣強(qiáng)染色處理就可以弱一些。
首先,我們要弄清楚一個問題,你做的是音樂還是歌?我的意思并不是說歌就不是音樂,我的意思是你要把歌和純音樂分開,在歌里,人聲是絕對的主導(dǎo)。所以,正確的處理歌里的人聲在整個歌里占有了非常重要的地位。
現(xiàn)在,我們從準(zhǔn)備工作入手,首先你得有一個像樣一點(diǎn)的話筒,千萬別相信別人說的一兩百元的話筒就能錄出專業(yè)的人聲。那些卡拉ok話筒尤為明顯,由于過分地夸大中頻段、而且往往為了不出雜音把高頻削掉了,這樣的話筒當(dāng)然錄不出清晰的人聲,好多朋友在單獨(dú)用卡拉ok話筒配音的時候覺得人聲還可以,但是做完整個音樂混縮的時候才發(fā)現(xiàn)人聲含混不清,不管怎么弄都不好聽,就是這個原因。同樣的道理,有些人剛開始用akg這樣的話筒的時候覺得很不習(xí)慣,認(rèn)為噪音奇大,聲音發(fā)尖,其實(shí)對于人聲來講,我認(rèn)為清晰亮麗的高音頻段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混響較大,混縮時就非得再把高頻提升一點(diǎn),要不然混響不夠,要不然含混不清,這就待后面再講了。我的建議是配音時用耳機(jī)聽回送,基本上聽不到環(huán)境噪音和電流聲就可以了,當(dāng)然專業(yè)一點(diǎn)的話筒阻抗比較大,沒有話放聽起來可能吃力一點(diǎn),所以最好弄個話放或者弄個大功率耳機(jī)。
好了,提歸正轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在開始配音!
現(xiàn)在做第一步工作,降噪
有人說了,降噪我會啊,選取一段噪音波形為樣本,然后再整體降噪唄,慢著,這個地方就容易出問題,首先你要聽一下噪音屬于哪一類?在人聲里占到多大的比重。看這個噪音采樣(圖一),這是一段人聲靜音時的環(huán)境噪音在COOLEDIT里的噪音采樣。(有關(guān)具體步驟請參閱胡戈和張俊在www.gigastudio.net上的有關(guān)文章,在此不詳述)這段頻譜的噪音量實(shí)際上已經(jīng)非常小,而且主要是非常高頻的電流聲,這樣的噪音是可以通過上述方法解決的,但是如果噪音的量比較大,而且參雜了許多中高頻的環(huán)境噪音的話,我建議你不要用這個方法,因?yàn)檫@樣會吃掉你的聲音,還會讓人聲產(chǎn)生吭吭巴巴的現(xiàn)象。所以我建議這個方法要慎用,而且采樣的時候盡量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完畢在人聲中間還有噪音啊、喘氣聲啊,我建議你直接把那一部分靜音,這樣盡管人聲里還有一點(diǎn)噪音,但是被人聲掩蓋,人聲間歇時又是靜音,整個人聲就會聽起來比較干凈。說一千道一萬最好是配音的時候就把好關(guān),盡可能的減少噪音錄入。
第二步,音量
音量也是人聲是否清晰很重要的一個原因(廢話)。
錄制完成一軌波形后,先看看波形的縱向大小,一般振幅在2-2.5左右聲音比較好。然后在混縮的時候用這樣的辦法判斷你的人聲音量是否合適:
把監(jiān)聽音箱的音量關(guān)到最小,然后稍微開一點(diǎn),這個時候因該只能聽到人聲比較清楚,其他的聲音都若隱若現(xiàn),然后再開大一點(diǎn),這時候可以聽到吉他、貝司泛音、嚓的聲音比較清楚,然后把音量開到一般狀態(tài)下,這時候鼓和貝斯清楚的鋪開了。然后把音量整個放到最大,聽一聽什么東西錄爆了。實(shí)際上這是人的耳朵的聽覺特性決定的,先是接近人聲的中頻,然后是中高頻,然后是低頻。
做音樂和聽音樂的人不同之處在于,做音樂的人往往要試著聽清楚每個細(xì)節(jié)、每種聲音,但聽音樂的人往往只注意他想聽到的,所以在一首歌里,人聲是一定要讓別人聽清楚的。試想你自己路過一家音像店,無意識的聽到了一首歌,你注意的是什么?——是歌手唱歌的聲音。我認(rèn)為合適的音量和混響是構(gòu)成聲音清晰與否或者靠前靠后的重要組成。
第三步,壓限
完成了上面的一些工作以后,下面開始最重要的兩步工作:壓限和混響。
首先講壓限在人聲處理中的合理使用,如果你還不懂什么叫壓限,那么請你去看看胡戈的文章《動態(tài)大法》,簡而言之,壓限就是一個音量調(diào)節(jié)鈕,在你聲音太大的時候給你關(guān)小一點(diǎn),在你聲音太小的時候給你提升一點(diǎn),是你的音量始終保持在一個比較平均的線上。我常用的是wave3.0插件包里的rcl,但是通過試驗(yàn)我發(fā)現(xiàn)wave3.0的多段壓限器c4更適合處理人聲。
這是c4里預(yù)設(shè)的一個vocal的壓限值,大致你可以看出:縱向是音量值,在正負(fù)6db這個范圍內(nèi)(紫紅色范圍內(nèi))是正常范圍,超過這個范圍就進(jìn)行處理。然后你可以看出橫向分出了4個區(qū)域,這才是c4的精髓所在----分段壓縮,事實(shí)上,有了c4以后,我已經(jīng)很少對人聲在做什么均衡處理了,靜態(tài)的均衡總是在這里合適在那里又不合適,調(diào)來調(diào)去非常麻煩,而c4的均衡和壓限一樣是動態(tài)的,而且是緊密聯(lián)結(jié)在一起的,下面我著重講一下這種動態(tài)的均衡和壓限結(jié)合的好處。
先這樣講吧,假設(shè)你的作品里有四個樂器,貝斯、吉他、鼓、鋪底弦樂再加你的聲音,從頻段來講,貝斯和底鼓在低頻段,高把位的吉他和高音區(qū)的弦樂在高頻段,然后及他的中音區(qū)、貝斯的泛音、弦樂的中音區(qū)、你的人聲都在中音區(qū),這只是我們的劃分,事實(shí)上每種樂器混在一起的時候并沒有這樣明顯地劃分,往往在各個頻段劃分的地方重合了一大隊(duì)聲音,這樣的結(jié)果是各個樂器聽起來都不明顯,全部參雜在一起,一會兒聽不到貝斯了,一會兒人聲又蒙了。c4的作用就在于將效果分致于各個頻段,通過動態(tài)的壓限和均衡將各個頻段的聲音清晰化,比如說貝斯,通過處理,就老老實(shí)實(shí)的占據(jù)了低頻,超過低頻的聲音就被壓掉了,這樣該是哪個頻段的聲音就在哪個頻段,大家相安無事,誰的聲音都清晰可辨了。所以我一般在最后混縮前要用c4處理(應(yīng)該是梳理)一遍。通過這樣大概的解釋,不知道你有沒有一點(diǎn)認(rèn)識,如果不太懂,沒關(guān)系,反正我們這次只講人聲的處理,看下面這個:
這也是c4的一個預(yù)設(shè)值叫pop vocal,你注意看看和上面那個標(biāo)準(zhǔn)的人聲處理有何不同?(像我剛才講到的,POP的人聲因?yàn)槌3<雍芏嗟幕祉?,所以為了清晰一般要將高頻提升一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)樵诼曇衾锔咭舻闹赶蛐宰顝?qiáng),低音最差。)看那個紫色的區(qū)域!在3K的時候開始提升一直到16K,這就是一般人聲音的主干部分(也是最清晰最好聽的部分)如果你錄的人聲是男低音或女高音,你可以手動把4k那個地方的灰色小卡子調(diào)整一下,然后相應(yīng)的調(diào)節(jié)均衡的量,一般來說沒有固定的預(yù)設(shè)值,在我錄《生于七十年代》cd的時候,由于歌的風(fēng)格和配器的不同,我調(diào)整的值也不同,《習(xí)慣》這樣重一點(diǎn)的東西,我把紫色部分整個拉下來了一點(diǎn),高音區(qū)也不上調(diào),和整個音樂配起來,人聲就融入其中了,而《凸凹》則相反,基本上就用了上面這個值處理,試想想如果整個音樂偏向中低頻,你的人聲尖利地在高頻是怎樣的感覺(除了刻意的音樂試驗(yàn)),所以有人說總感覺人聲和音樂融不到一起,出了合適的混響度之外,這也是重要的原因。從mastering的角度來說,合理平均的將聲音分配到各個頻段,整個音樂才會顯得飽滿,你的工作就是將該去哪里的聲音分配到哪里,別叫他亂跑而已。怎么樣,找出你的人聲文件,自己聽聽你的聲音然后調(diào)整著看哪一段頻率是最動人的,對了,我建議你在CAKEWLK或SAM里作為效果插件使用,不要對音頻進(jìn)行破壞性處理,否則做壞了后悔不說也不太方便。
實(shí)際上,壓限還要和混響一起來使用,左右權(quán)衡才能試出來最好的聲音,下面就來看看我的混響處理方法。
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