企業(yè)專題片配音配音國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀幻燈片配音文案
配音云
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摘要:隨著科技的發(fā)展,社會的進步,人們的生活水平不斷提高,對娛樂的追求也不斷加強。于是,動漫走進了許多人,特別是青少年的生活??墒牵娨?、書店中,充斥的大多都是日本、歐美漫畫,難覓國產(chǎn)動漫的蹤影。當蜘蛛俠、卡卡西、米老鼠、叮當貓成為耳熟能詳?shù)膭勇蜗髸r,我們能說出幾個優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫人物呢?于是我們研究性學習小組決定從最廣大的動漫迷角度出發(fā),研究國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀。我們通過網(wǎng)上查詢,發(fā)放問卷,統(tǒng)計有關(guān)數(shù)據(jù),仔細分析等方式,對國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀進行了比較詳細的研究調(diào)查,最終得出了國產(chǎn)動漫目前存在的一些主要問題,并提出了相關(guān)建議。
關(guān)鍵詞:國產(chǎn) ?動漫 ?現(xiàn)狀 ?差距 ?措施
一、前言
現(xiàn)在,在我們的身邊,處處可見動漫的身影。電視上播放的動漫作品,音像店里出售的動漫錄影帶,書店里琳瑯滿目的動漫書籍,甚至是校門口的學生會宣傳海報。不難發(fā)現(xiàn),動漫已成為許多青少年的最愛。然而,令我們不愿看到的是,在這些青少年熱衷的動漫作品中,幾乎全都是國外動漫,國產(chǎn)動漫實在是少之又少。
根據(jù)收集有關(guān)資料,我們發(fā)現(xiàn):在過去近20年的歷史中,國內(nèi)90%以上的動漫公司都只在從事國外動漫的加工工作,整個國內(nèi)動漫市場面臨著急劇萎縮的困境。有關(guān)資料表明,近幾年來,國產(chǎn)動漫年產(chǎn)量僅為日本的1%左右。于是,外國動漫乘虛而入。在《獅子王》、《海底總動員》、《蠟筆小新》等國外動漫作品迎來收視狂潮的同時,國產(chǎn)動漫影片的全年票房收入?yún)s不到40%,更不用說僅有的幾部國產(chǎn)動畫片了,電視市場的國產(chǎn)片比例一度只有10%左右。
這不僅是每一個國產(chǎn)動漫制作人的悲哀,也是中國整個文化產(chǎn)業(yè)的痛處所在。 從曾經(jīng)的風格、技巧都獨樹一幟,到現(xiàn)在遠遠落在世界動漫強國之后,到底是什么束縛了中國動漫業(yè)的腳步??
二、調(diào)查與分析
國產(chǎn)動漫為什么會處于如今這樣的窘境?今后將何去何從?這引起了我們研究性學習小組的強烈好奇。于是我們小組通過發(fā)放調(diào)查問卷以及實地采訪等方式對國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀作了詳細調(diào)查,并進行了具體分析。
關(guān)于國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀問卷調(diào)查:
1、您是否喜歡國產(chǎn)動漫?
A、喜歡 ? B、一般 ?C、不喜歡
2、 ?您覺得國產(chǎn)動漫好還是外來動漫好?
A、國產(chǎn)動漫 ?B、外來動漫 ?C、兩者差不多
3、您覺得國內(nèi)市場會被外來動漫完全占領(lǐng)嗎?
A、會 ?B、不肯定 ?C、應該不會
4、您看過國產(chǎn)動漫嗎?
A、三部以上 ?B、大概一兩部 ? C、沒看過
5、您看多的國產(chǎn)動漫是什么時期的作品?
A、好幾年前 ?B、一兩年前 ? C、最新
6、你覺得外國動畫與國產(chǎn)相比有什么優(yōu)點??
A、趣味性 B、情節(jié)精彩 C、更具表現(xiàn)力?
7、你覺得目前國產(chǎn)動畫最需要改進的是什么??
A、畫質(zhì) B、內(nèi)容 C、人物造型
8、你覺得國產(chǎn)動畫是否缺乏可利用的題材??
A、是 B、不知道 C、不缺少,但不會利用
9、你能說出幾部中國動畫?
A、0~2 ?B、2~4 ?D、更多
10、支持中國動漫事業(yè)嗎?
A、支持 ?B、不支持 C、不知道
11、您覺得國產(chǎn)動漫目前存在哪些不足?
12、您覺得有什么好的方法能改進這些不足?
調(diào)查結(jié)果的分析
通過調(diào)查,我們了解到出國產(chǎn)動漫的形勢確實是比較嚴峻。這一點,在調(diào)查問卷的結(jié)果,以及訪談內(nèi)容中可以得到很好地體現(xiàn)。
您是否喜歡國產(chǎn)動漫?
A、喜歡 ?9% ?B、一般 65% ?C、不喜歡26%
您覺得國產(chǎn)動漫好還是外來動漫好?
A、國產(chǎn)動漫 2% B、外來動漫 85% ?C、兩者差不多 13%
您看過國產(chǎn)動漫嗎?
A、三部以上 20% ?B、大概一兩部 51% ? C、沒看過 29%
您看多的國產(chǎn)動漫是什么時期的作品?
A、好幾年前71% ?B、一兩年前 24% ? C、最新 5%
你能說出幾部中國動畫?
A、0~2 30% ?B、2~4 ?47% D、更多23%
從這些數(shù)據(jù)中,我們不難發(fā)現(xiàn)人們普遍喜歡的都是國外的動漫作品,對國產(chǎn)動漫不是特別關(guān)注。許多人都只觀看過一兩部國產(chǎn)動漫,占到總比例的51%,能說出名字的也大都只有2-4部。并且這其中71%還是過去的經(jīng)典作品,如今的作品幾乎為0。
以下是我們訪談紀錄的一小部分片段:?
問:你們平時看的大都是什么國家的動漫作品?
答:一般都是日本的較多,還有歐美的。
問:那為什么沒有看國產(chǎn)動漫呢?
答:不是不愿意看,而是國產(chǎn)動漫數(shù)量少,而且沒有什么特別優(yōu)秀的作品。
問:你們對國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀有什么看法?
答:國產(chǎn)動漫現(xiàn)在所面臨的形勢確實比較嚴峻,現(xiàn)在上映的國產(chǎn)動漫數(shù)量少、而且又不能吸引觀眾。國產(chǎn)動漫作品在各方面都與歐美、日韓的動漫作品存在著較大的差距?;旧蟿勇詡儫嶂缘亩际菄鈩勇瑖a(chǎn)動漫幾乎沒有市場。
下面,再讓我們結(jié)合一個具體的例子來感受一下。
《魔比斯環(huán)》是環(huán)球數(shù)碼歷時5年、耗資1.3億元打造的原創(chuàng)三維動漫電影。該片創(chuàng)造了一個全新的模式——中國人出錢,雇洋精英打工,角色也是流著中國人的血,卻長成外國人的形象。?
2006年8月4日,耗資1.3億元、動用了400多名動漫師、歷時5年打造的首部國產(chǎn)三維動畫《魔比斯環(huán)》在全國上映。然而,該片自上映以來各地紛紛傳出票房不佳的消息。在廣州,中影南方新干線和廣東珠江電影院上映首周的票房分別是15萬元和23萬元。而截至8月上旬,該片在全國只取得約300萬元的票房。中國原創(chuàng)動漫電影遭遇窘境。
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有關(guān)專家表示,之所以如此一是由于中國缺乏動畫人才,尤其是創(chuàng)意、設(shè)計方面的人才,直接導致動畫片中沒有經(jīng)典的熒屏形象;二是動漫產(chǎn)業(yè)本身還不成熟、不規(guī)范。?
所以即使是這樣一個全新的模式,依舊不能幫助國產(chǎn)動漫擺脫困境。
雖然,國產(chǎn)動漫現(xiàn)階段的確不如日美,但是曾經(jīng)一度占據(jù)著世界動漫的領(lǐng)先地位,讓國人為之驕傲。
1942年中國第一部動漫作品誕生,經(jīng)過一年的艱辛制作,片長為90分鐘的影片《鐵扇公主》在全國上映了。這部作品不僅在國內(nèi)引起重大反響,還流傳到國外。當這部影片傳到日本的時候,日本“漫畫之父”手冢治蟲大神都為之震驚。
在這之后,一部中國木偶動畫的經(jīng)典作品《神筆馬良》使國產(chǎn)動漫了進入了輝煌的時代。這部作品曾榮獲
意大利第八屆威尼斯國際兒童電影節(jié)兒童文娛片一等獎?
敘利亞第一屆大馬士革國際博覽會電影節(jié)短片銀質(zhì)一等獎?
南斯拉夫第一屆貝爾格萊德國際兒童電影節(jié)優(yōu)秀兒童影片獎?
波蘭第二屆華沙國際兒童電影節(jié)木偶片特別優(yōu)秀獎?
加拿大第二屆斯特拉特福國際電影節(jié)優(yōu)秀獎?
這些經(jīng)典的作品與各項榮譽大獎都記錄了國產(chǎn)動漫曾經(jīng)的輝煌。為什么當時的國產(chǎn)動漫能夠獨占鰲頭,相信這對我們今天的國產(chǎn)動漫也有很重要的的借鑒意義。下面,我們就讓我們結(jié)合《海爾兄弟》這一具體例子來了解一下。
《海爾兄弟》是我們在兒童時非常喜歡的一部動漫,相信許多同學現(xiàn)在對它也還印象深刻。我們總結(jié)了《海爾兄弟》這一作品的幾大優(yōu)點:
一:劇情豐富,有新意,特別符合少年兒童充滿好奇、喜歡冒險的心理。
二:可愛、生動的人物形象,人物不僅豐富了作品,他們身上所具備的品質(zhì)也在不知不覺中影響了觀眾。
三:具有很強的知識趣味性,蘊含豐富的自然、歷史、地理、人文等社會科學知識,一反當時歐美、日韓動漫打打殺殺、強者為王、唯武器論的內(nèi)容。所以,當時這部作品不僅吸引了少年兒童,甚至吸引了許多青年人以及家長。
這些優(yōu)點都是我們所應該堅持的,我們也應該從過去的輝煌中看到希望,看到曙光。
雖然我們過去領(lǐng)先于世界,但由于近幾年世界動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,而我國卻幾乎處于原地踏步的狀態(tài)。因此,如今的國產(chǎn)動漫與世界動漫業(yè)的發(fā)展水平拉開了差距。與國外動漫作品相比,出現(xiàn)了明顯的不足。
在調(diào)查問卷以及采訪中,人們根據(jù)自己的認識,闡述了他們認為的國產(chǎn)動漫所存在的問題。
以下是部分采訪片段:
問:那么具體國產(chǎn)動漫存在哪些不足?
答:我覺得主要是因為國產(chǎn)動漫所針對的年齡層太小了,動漫內(nèi)容都是些小動物,過于幼稚。動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張之感、故事老套,多從神話傳說、歷史故事中取材,對現(xiàn)在觀眾根本沒有什么吸引力。?
我認為我們國產(chǎn)動漫制作的水平比較差,從人物形象、畫質(zhì)、配音等方面都可以體現(xiàn)出來。比如人物形象比較呆板,個性不夠鮮明,畫質(zhì)不夠真實,不能讓人進入動漫的場景之中。再比如說,背景音樂的選擇,這方面日韓的動漫產(chǎn)品就做得很好,連音樂也隨著作品風靡全球。
我們小組將這些調(diào)查結(jié)果所反映出來的國產(chǎn)動漫的不足總結(jié)歸納為了以下幾點:
1、劇情比較幼稚,針對的年齡層太小。故事老套,無趣,多從神話傳說、歷史故事中取材,對現(xiàn)在觀眾已經(jīng)沒有什么吸引力。?
2、動漫形象不可愛、缺乏幽默夸張之感,不夠豐富,感染力較差。
3、動漫制作的水平比較差,畫質(zhì)不夠真實,制作比較粗糙。
在提出國產(chǎn)動漫不足的同時,人們還為國產(chǎn)動漫提出了不少的建議。
問:你們剛才說國產(chǎn)動漫的劇情不夠吸引人,那怎樣的作品才會吸引你們呢?
答:我認為最好能比較貼近生活,能讓人引起共鳴,像《網(wǎng)球王子》、《灌藍高手》就是比較貼近我們年輕人。
我覺得還要比較有新意,比較有趣吧。
問:那你們認為有什么方法能促使國產(chǎn)動漫走出困境?
答:國產(chǎn)動漫要想重新振興,并不是一時就能解決的問題,過程肯定是艱難曲折的。應該從基礎(chǔ)做起,一步一步來。首先就是要有好的作品。
問:那你們能為國產(chǎn)動漫作品提出一些建議嗎?
答:我認為應該先收集好的素材,最好是有我們自己的特色,并且容易引起觀眾的共鳴。
在人物方面,應該豐富一些、飽滿一些、真實一些。
在動漫的配音以及背景音樂方面,我一直覺得國產(chǎn)動漫比較粗糙,不夠生動,這會大大拉低作品的檔次。對配音演員應該進行慎重選擇。而音樂這方面可以根據(jù)當下的潮流,創(chuàng)作比較流行,比較符合動漫主題的音樂。
還有在動漫周邊產(chǎn)品上,其實我們動漫迷一旦迷上了某部動漫,對它的一切都會特別熱愛。這其實是一個很大的市場。但是國產(chǎn)動漫對這方面好像不是特別重視。這一點上應該改進。
我們將人們對國產(chǎn)動漫提出的建議主要歸納為以下幾點:
1、打破常規(guī),選擇比較新穎、比較有吸引力的素材。
2、多培養(yǎng)專業(yè)的動漫人才,制作精致的動漫作品。
3、增加資金的投入,提升動漫的整體制作水平。
三、研究成果
我們根據(jù)調(diào)查結(jié)果與分析,最終得出了以下的研究成果。
(一):素材選擇
問題:
1、素材不夠貼近青少年人群的生活。
青少年是動漫產(chǎn)業(yè)最忠實也是最基礎(chǔ)的消費群。男生們喜歡看戰(zhàn)斗科幻動漫畫,女生則鐘愛青春校園類漫畫。外國動漫,如可愛幽默的《蠟筆小新》,青春熱火的《灌籃高手》,《四驅(qū)兄弟》,《足球小子》,神奇的《百變小櫻》《哆啦A夢》等,很好地滿足了青少年對追求并實現(xiàn)理想的美好憧憬與渴望青春活力四射的生活的要求。而多數(shù)國產(chǎn)漫畫則更多的是空洞老套的遠離青少年生活的故事。
2、外國動漫更加具有放松的功能。
在沉重的學業(yè)壓力之下,大部分中學生以輕松搞笑,具有幽默感的動漫畫(如《蠟筆小新》)和有積極向上意義的動漫畫(如《灌籃高手》)作為調(diào)節(jié)劑。大部分日本動漫畫營造的是一種輕松愉快的氣氛,使人放松心神,調(diào)節(jié)身心。而國產(chǎn)動漫說教意味太重,大多是通過主人公經(jīng)歷困難直白地表明人生大道理,宣傳好好學習、遵守社會公德等內(nèi)容?!案袆由伲f教多”,這是很多中學生不喜歡國產(chǎn)動漫的原因。國外的動漫如《蜘蛛俠》《千與千尋》,《浪客劍心》則給人更多的故事,感動,啟發(fā)。
3、國產(chǎn)動漫新穎性不足。
《四驅(qū)兄弟》掀起四驅(qū)車熱那時候,大家都爭相購買四驅(qū)車,因為它新穎,好玩?!栋僮冃选穾砹四Х?,《神氣寶貝》帶來了一個個可愛的公仔。這些都是以前從未出現(xiàn)的新鮮事物,滿足了青少年的好奇心,因而非常受歡迎。外國動漫的新穎是我們喜歡的主要原因。國產(chǎn)動漫的創(chuàng)作不新穎,不獨特,缺乏感情,很蒼白,不能夠標新立異引起共鳴,導致國產(chǎn)動畫片沒有了觀眾。
建議:
1、應當改變對動漫的認識觀,擴大動漫的素材選擇范圍。
中國絕大多人還認為動漫是屬于小孩子的東西,因此沒有對動漫作品有足夠的重視,在選材方面也常常被以往的定式的框架所束縛。其實在選材方面,應深入到青少年中,真正了解他們的想法,感受他們所需要的是什么,這樣才能創(chuàng)作出深受大家喜愛的作品。
2、 動漫作品應題材新穎、內(nèi)涵豐富。
現(xiàn)在中國動漫創(chuàng)作嚴重缺乏的正是這些。日本動漫不僅在構(gòu)思方面新穎、豐滿、精巧,很多作品在題材選擇方面也有一定的考究性,專業(yè)性,具有豐富的內(nèi)涵。很多動漫作者本身的知識貯備就涉獵廣博,比如《圣斗士》涉及到的星座知識及希臘神話是十分深刻的,而《灌籃高手》、《足球小將》等動漫的作者本身也對這些體育運動有足夠深的認識。
(二):人物設(shè)計
問題:
人物設(shè)計缺乏故事和個性,是國產(chǎn)動漫形象的最大弱點。
設(shè)計出來的動漫人物不具有鮮明特點,不具吸引力,很難引起觀看者的共鳴,因而不能占據(jù)市場,打動人心。動漫形象,不能只是視覺圖譜,還需賦予內(nèi)容和生命力。只有一個具有生命力的人物形象才能獲得人們喜愛,并不斷流傳下去。
建議:
1、人物形象的選取要與時俱進。
要及時吸收當代的時尚元素,只有如此才能更適應當代讀者特別是青少年讀者的閱讀習慣。
2、人物形象應更加真實、飽滿,要賦予人物生命力。
這點上,我們可以向國外學習。例如,《名偵探柯南》中的柯南平時沉著冷靜,但又有天真風趣的一面,《網(wǎng)球王子》中的龍馬桀驁不馴,但為了集體的榮譽奮力拼搏。一旦人物被賦予了生命力,這些人物形象就會清晰地印刻在你的腦海里。
(三):配音及背景音樂
問題:
1、缺乏專業(yè)配音演員。
中國目前尚沒有專門給動畫配音的隊伍,動畫片配音主要靠一些影視配音演員、影視明星、歌手等客串。除了“科班出身”與“電臺進修”而當上配音演員的途徑之外,還有很多人是自修成才的。
2、動漫音樂無法吸引人們,帶給人們聽覺上的享受。
相比日本,歐美的動漫音樂,知道中國動漫音樂的人寥寥無幾。動漫音樂的好聽與否能夠引起人們對該動漫的興趣,所以對待動漫音樂的制作中國人要引起重視。
建議:
1、我國應該培養(yǎng)一支專門給動畫配音的隊伍。
我們應擁有專業(yè)的配音演員,擁有自己特色的配音,以帶動中國動漫事業(yè)的發(fā)展。
2、增強國產(chǎn)動漫音樂的質(zhì)量。
動漫的背景音樂既要貼近動漫主題,又要具有音樂性。吸引觀眾。歌詞要有新穎,而不能只是簡單的幾句不斷重復,讓人覺得枯燥而失去了往下聽的興趣。制作好的動漫音樂是使得動漫走向成功的重要一步。
(四) 動漫周邊產(chǎn)品
問題:
動漫周邊產(chǎn)品發(fā)展落后。
其實動漫產(chǎn)業(yè)所囊括的不僅僅是動畫和漫畫等音像制品,還會推動玩具、食品、服裝、文具、移動通信行業(yè)等等一系列的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這些相關(guān)產(chǎn)品對提升動漫作品的影響力是有很大作用的,應該引起我們的重視。
現(xiàn)在,許多店里都有出售動漫周邊產(chǎn)品,甚至有專門的動漫周邊產(chǎn)品店。這些產(chǎn)品不僅深受動漫迷們的喜愛,而且連沒看過動漫的人也愛不釋手。然而,在這方面,國產(chǎn)動漫是比較落后的。
境外動漫形象與產(chǎn)品,已經(jīng)主導和控制著80%以上的中國動漫消費力市場,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)成為境外資本擠壓的產(chǎn)業(yè)“樣版”。在2007年的廣州國際動漫節(jié)上,除了主辦方推出的大會吉祥物“燈泡娃娃”的動漫周邊產(chǎn)品外,幾乎見不到一款國產(chǎn)動漫形象的周邊產(chǎn)品。在其它的國內(nèi)外動漫展會上,也鮮見國產(chǎn)動漫周邊產(chǎn)品上市銷售。
動畫制作與產(chǎn)品設(shè)計不能同步,動漫周邊產(chǎn)品開發(fā)嚴重滯后,動畫片播出與產(chǎn)品上市不能同步,這些都是我們當前應解決的問題
建議:
1、增強對動漫相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)能力。
應該在動漫作品播出的同時就設(shè)計出動漫周邊產(chǎn)品,這樣才能抓住市場。并且不要將產(chǎn)品僅僅局限于音像錄影帶,玩偶,掛飾??梢杂兴鶆?chuàng)新,新穎的東西才能吸引人們的眼球。例如:可以開發(fā)服裝、電子產(chǎn)品等。
2、提高動漫周邊產(chǎn)品的質(zhì)量。
現(xiàn)在,市場上的許多國產(chǎn)動漫產(chǎn)品質(zhì)量非常差,動漫消費者幾乎無法察覺其產(chǎn)品有多么高的技術(shù)含量,雖然能為企業(yè)回收部分投資成本,但在市場上并沒有多大的競爭力,價格一跌再跌,偶爾也來次“清倉大甩賣”,反而降低了動漫品牌的價值。
在這方面,迪士尼公司可以為我們提供很好的榜樣。由迪士尼公司創(chuàng)意設(shè)計、監(jiān)督,上海移動通信公司銷售的迪斯尼紀念版手機,不僅擁有開關(guān)機動畫、來電大頭貼、待機背景、彩色數(shù)字撥號等獨特界面,構(gòu)建起一個完美的迪士尼世界;還擁有趣味口語、魔法積木、彩虹泡泡、乒乓高手、智力拼圖等多款迪士尼新奇游戲。特別值得一提的是,手機內(nèi)置的迪士尼相框,可以根據(jù)時尚女生的不同心情、配上不同背景,創(chuàng)造出獨具特色的精彩照片。這樣既有動漫的特點,又高品質(zhì)與高實用性的產(chǎn)品才是動漫迷們的最佳選擇。
關(guān)于國產(chǎn)動漫的現(xiàn)狀問卷調(diào)查
1、您是否喜歡國產(chǎn)動漫?
A、喜歡 ? B、一般 ?C、不喜歡
2、您覺得國產(chǎn)動漫好還是外來動漫好?
A、國產(chǎn)動漫 ?B、外來動漫 ?C、兩者差不多
3、您覺得國內(nèi)市場會被外來動漫完全占領(lǐng)嗎?
A、會 ?B、不肯定 ?C、應該不會
4、您看過國產(chǎn)動漫嗎?
A、三部以上 ?B、大概一兩部 ? C、沒看過
5、您看多的國產(chǎn)動漫是什么時期的作品?
A、好幾年前 ?B、一兩年前 ? C、最新
6、你覺得外國動畫與國產(chǎn)相比有什么優(yōu)點??
A、趣味性 B、情節(jié)精彩 C、更具表現(xiàn)力?
7、你覺得目前國產(chǎn)動畫最需要改進的是什么??
A、畫質(zhì) B、內(nèi)容 C、人物造型
8、你覺得國產(chǎn)動畫是否缺乏可利用的題材??
A、是 B、不知道 C、不缺少,但不會利用
9、你能說出幾部中國動畫?
A、0~2 ?B、2~4 ?D、更多
10、支持中國動漫事業(yè)嗎?
A、支持 ?B、不支持 C、不知道
11、您覺得國產(chǎn)動漫目前存在哪些不足?
12、您覺得有什么好的方法能改進這些不足?
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