一、音頻媒體的數(shù)字化處理
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,特別是海量存儲(chǔ)設(shè)備和大容量?jī)?nèi)存在PC機(jī)上的實(shí)現(xiàn),對(duì)音頻媒體進(jìn)行數(shù)字化處理便成為可能。數(shù)字化處理的核心是對(duì)音頻信息的采樣,通過(guò)對(duì)采集到的樣本進(jìn)行加工,達(dá)成各種效果,這是音頻媒體數(shù)字化處理的基本含義。
二、音頻媒體的基本處理
基本的音頻數(shù)字化處理包括以下幾種:
不同采樣率、頻率、通道數(shù)之間的變換和轉(zhuǎn)換。其中變換只是簡(jiǎn)單地將其視為另一種格式,而轉(zhuǎn)換通過(guò)重采樣來(lái)進(jìn)行,其中還可以根據(jù)需要采用插值算法以補(bǔ)償失真。
針對(duì)音頻數(shù)據(jù)本身進(jìn)行的各種變換,如淡入、淡出、音量調(diào)節(jié)等。
通過(guò)數(shù)字濾波算法進(jìn)行的變換,如高通、低通濾波器。
三、音頻媒體的三維化處理
長(zhǎng)期以來(lái),計(jì)算機(jī)的研究者們一直低估了聲音對(duì)人類(lèi)在信息處理中的作用。當(dāng)虛擬技術(shù)不斷發(fā)展之時(shí),人們就不再滿(mǎn)足單調(diào)平面的聲音,而更催向于具有空間感的三維聲音效果。聽(tīng)覺(jué)通道可以與視覺(jué)通道同時(shí)工作,所以聲音的三維化處理不僅可以表達(dá)出聲音的空間信息,而且與視覺(jué)信息的多通道的結(jié)合可以創(chuàng)造出極為逼真的虛擬空間,這在未來(lái)的多媒體系統(tǒng)中是極為重要的。這也是在媒體處理方面的重要措施。
人類(lèi)感知聲源的位置的最基本的理論是雙工理論,這種理論基于兩種因素:兩耳間聲音的到達(dá)時(shí)間差和兩耳間聲音的強(qiáng)度差。時(shí)間差是由于距離的原因造成,當(dāng)聲音從正面?zhèn)鱽?lái),距離相等,所以沒(méi)有時(shí)間差,但若偏右三度則到達(dá)右耳的時(shí)間就要比左耳約少三十微秒,而正是這三十微秒,使得我們辨別出了聲源的位置。強(qiáng)度差是由于信號(hào)的衰減造成,信號(hào)的衰減是因?yàn)榫嚯x而自然產(chǎn)生的,或是因?yàn)槿说念^部遮擋,使聲音衰減,產(chǎn)生了強(qiáng)度的差別,使得靠近聲源一側(cè)的耳朵聽(tīng)到的聲音強(qiáng)度要大于另一耳。
基于雙工理論,同樣地,只要把一個(gè)普通的雙聲道音頻在兩個(gè)聲道之間進(jìn)行相互混合,便可以使普通雙聲道聲音聽(tīng)起來(lái)具有三維音場(chǎng)的效果。這涉及到以下有關(guān)音場(chǎng)的兩個(gè)概念:音場(chǎng)的寬度和深度。
音場(chǎng)的寬度利用時(shí)間差的原理完成,由于現(xiàn)在是對(duì)普通立體聲音頻進(jìn)行擴(kuò)展,所以音源的位置始終在音場(chǎng)的中間不變,這樣就簡(jiǎn)化了我們的工作。要處理的就只有把兩個(gè)聲道的聲音進(jìn)行適當(dāng)?shù)难訒r(shí)和強(qiáng)度減弱后相互混合。由于這樣的擴(kuò)展是有局限性的,即延時(shí)不能太長(zhǎng),否則就會(huì)變?yōu)榛匾簟?br>
音場(chǎng)的深度利用強(qiáng)度差的原理完成,具體的表現(xiàn)形式是回聲.音場(chǎng)越深,則回音的延時(shí)就越長(zhǎng).所以在回音的設(shè)置中應(yīng)至少提供三個(gè)參數(shù):回音的衰減率、回音的深度和回音之間的延時(shí)。同時(shí),還應(yīng)該提供用于設(shè)置另一通道混進(jìn)來(lái)的聲音深度的多少的選項(xiàng)。
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