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試聽導(dǎo)航

《行尸走肉》游戲作曲家布萊恩?施密特談?dòng)螒蚺湟粼O(shè)計(jì)

  • 編輯:配音云
  • 分類:配音檔案
  • 瀏覽次數(shù):1031
  • 發(fā)布時(shí)間:2020-06-21 01:57:08
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   “我最不喜歡可能是‘租賃音樂’這種性質(zhì)了。就是說你編寫的音樂是為了取悅別人,比如有時(shí)你寫了一些自己讓非常滿意的可愛曲調(diào),結(jié)果被人告知說“額,這與我們想要的不一樣。你可以嘗試改改嗎?”這種時(shí)候你一定需要一副厚臉皮?!?br>   
  ——電子游戲音樂作曲家布萊恩· 施密特



布萊恩· 施密特游戲作曲配音

  在電子游戲行業(yè)很難找到一位特別有成就的作曲家,比如Brian Schmidt。近30年以來,Brian Schmidt的作品包括游戲的音樂、聲音以及音效,他參與的電子游戲音頻制作有上百部。他有像《行尸走肉》,《Madden NFL》、《BattleTech》等游戲的獨(dú)有創(chuàng)作權(quán)。
  
  《行尸走肉》
  
  《Madden NFL》
  
  《BattleTech》
  
  好像他還不夠忙似的,他也負(fù)責(zé)運(yùn)行一個(gè)游戲音樂和音效設(shè)計(jì)的網(wǎng)站,GameSoundCon,他也被授予了游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)的終身成就獎(jiǎng)。
  
  你可以從他這里學(xué)習(xí)很多。我們今天采訪Brian,看看他是怎么進(jìn)入游戲行業(yè)工作的,他的工作都做些什么,還有作為電子游戲音樂作曲家他有哪些技能和天賦可以取得成功。
  
  作為電子游戲的音樂作曲家每天都做些什么?
  
  那純粹要看在項(xiàng)目中我處在什么位置。在日常工作的每一天我可能會(huì)做這些活動(dòng)U
  
  “發(fā)現(xiàn)游戲”。通過游戲的規(guī)格特征,確定游戲里用什么樣的音樂。游戲的作曲家需要有一個(gè)發(fā)現(xiàn)好游戲的雙眼。我在玩游戲的時(shí)候同時(shí)在開發(fā)它們更多的可能性,研究觀察什么地方需要什么類型的音樂。
  
  “多玩游戲”。游戲的音樂和電影音樂有不同 — — 游戲的音樂是恰當(dāng)?shù)厝谌胗螒蛑械?。有的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你配的音樂很可能是在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候出現(xiàn)在游戲中的?;蛘咚赡芘c音效沖突了,因?yàn)樗麄兲砑恿撕芏嘈Ч桥c音樂的“敵人”。
  
  “作曲時(shí)間”。作曲不僅僅是譜曲,還包括定序、精心策劃安排,還有混音。當(dāng)然你要安心作曲U不發(fā)電子郵件,忽略電話。忘掉 Facebook。用一個(gè)不分心的一整塊空白時(shí)間來寫作和編曲。
  
  “充分研究”。這不是指花很多時(shí)間玩其他的游戲,而是時(shí)刻關(guān)注有什么新的音樂類的工具和新科技。游戲音頻是不斷變化的景觀。
  
  “整理整合”。這一步你將把自己的音樂真正的融入游戲本身。這包括使用復(fù)雜的游戲音頻工具為去創(chuàng)建高度互動(dòng)的視覺效果,再交給項(xiàng)目主管去選擇在哪些關(guān)卡使用。或者可能還要自己做一些游戲關(guān)卡的剪輯還有或腳本語言的設(shè)計(jì)。
  
  你最初是怎么得到這項(xiàng)工作的?
  
  在我最初面試的時(shí)候,我被問到是否我想要試玩一個(gè)未發(fā)行的彈球機(jī)游戲。因?yàn)槲乙恢焙軔蹚椙?,從小到大都玩。所以我抓住了機(jī)會(huì)。后來,我發(fā)現(xiàn)正是這項(xiàng)愛好是使得我到這份工作的原因之一。
  
  游戲開發(fā)者們想要與愛游戲的人一起工作。我喜歡游戲,我愛音樂,我愛音樂技術(shù)。這是相當(dāng)容易理解的。
  
  你在工作中最喜歡的是什么?你最不喜歡的是什么?
  
  關(guān)于這份工作的大部分我都很喜歡!我醒來之后會(huì)興奮地去工作,開始寫曲子。然后就會(huì)看到你參與的作品在商店的貨架上銷售。在游戲音頻的小社群中很開心,我交到了終身的朋友。
  
  我最不喜歡可能是“出租音樂”這種性質(zhì)了。就是說你編寫的音樂是為了取悅別人,比如有時(shí)你寫了一些自己讓非常滿意的可愛曲調(diào),結(jié)果被人告知說“額,這與我們想要的不一樣。你可以嘗試改改嗎?”這種時(shí)候你一定需要一副厚臉皮。
  
  游戲的音樂創(chuàng)作中的哪些方面會(huì)讓人們感到驚喜?
  
  游戲的音樂和音效都是令人難以置信的技術(shù)。它比更傳統(tǒng)的媒體,如電影或電視音樂復(fù)雜得多。因?yàn)槟闶褂玫氖枪逃械木€性介質(zhì)(也就是音樂)然后再試圖把它連接到一種內(nèi)在的非線性介質(zhì)中(指游戲)。
  
  作為游戲的音樂作曲家,需要什么樣的才能和個(gè)性?
  
  你需要有好奇心,對(duì)游戲感興趣,對(duì)最新的工具和技術(shù)保持好奇心,關(guān)心音樂還有業(yè)務(wù)流程。
  
  因?yàn)楹芏嘤螒蛞魳饭ぷ髡叨际亲杂陕殬I(yè)者,所以你不可能是一個(gè)內(nèi)向的人?;ヂ?lián)網(wǎng)是非常重要的。前提是假設(shè)你有很多很好的作曲作品,策劃技能,混音技能和制作技能。
  
  你會(huì)給想從事游戲聲音(音樂)職業(yè)的學(xué)生們什么建議?
  
  記住,職業(yè)生涯是一個(gè)漫長(zhǎng)的旅程。不要?dú)怵H,請(qǐng)丟棄學(xué)校里的那些美麗的光環(huán)。請(qǐng)確保你有你的專業(yè)作曲技能,然后找到你區(qū)別于別人的東西。
  
  變成一個(gè)技術(shù)宅。如果你能做的是創(chuàng)建一些音樂并把它放到FTP站點(diǎn)上,你就會(huì)是不可替代的人。但是如果你可以交互性的寫樂曲,整合,幫助定義音頻規(guī)格甚至也許做一些腳本,你會(huì)立刻的脫穎而出。
  
  同時(shí),推薦對(duì)游戲聲音感興趣的同學(xué)可以看一些SoundLibrarian上的網(wǎng)絡(luò)課程。http://www.51d1.cn

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