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一、配音時(shí)的心理調(diào)整
在理解吃透游戲的過程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿入手,然后角色的思想行動(dòng)由表及里由內(nèi)及外的推敲,把握行為邏輯和語言特征,沿著這條途徑進(jìn)行再加工,形神兼?zhèn)洳拍苡姓Z言生命。
二、配音時(shí)的空間意識(shí)
有關(guān)的演員都站在話筒前,可想象游戲人物所處的環(huán)境以及人物形象,根據(jù)你所了解的人物特點(diǎn)去說話。如果配音員在配音時(shí)時(shí)缺乏這種空間意識(shí),也就缺少內(nèi)心視像,即使一個(gè)字都不差,也并非完美的表達(dá)。
空間意識(shí)也還可引伸出另外一種含義:配音演員同在話筒前,下句接上句的時(shí)候互相關(guān)照,語調(diào)語氣應(yīng)搭上茬口,別顯得太愣,也不能因?yàn)橛袀€(gè)別人的聲音太突出而破壞了整體效果。
三、配音時(shí)要內(nèi)動(dòng)外靜
對(duì)白棚里需要絕對(duì)的安靜,甚至不能有衣服的磨擦聲,調(diào)好了演員與話筒的位置,就不允許前后左右的亂動(dòng),如果是激烈動(dòng)作中的臺(tái)詞,則要求演員做到內(nèi)動(dòng)外靜,臺(tái)詞的動(dòng)感即要身臨其境,又要保證強(qiáng)弱遠(yuǎn)近的穩(wěn)定。
由于有了高靈敏度的話筒,對(duì)白配音棚里尼龍服都不許穿,更不能跑步,打斗啦,那么本應(yīng)是在動(dòng)作中說出來的臺(tái)詞就要*演員憑借內(nèi)心視像,情緒記憶來模擬表現(xiàn)。當(dāng)然也不是絕對(duì)不能用動(dòng)作帶動(dòng)語言,但必須是在配音之前。一旦找到了這種動(dòng)作語言的感覺,在真正配音的時(shí)候,還是要回到你話筒的規(guī)定位置。否則忽遠(yuǎn)忽近,忽強(qiáng)忽弱就錄不好了。
四、配音時(shí)要情緒貫之
配音時(shí)要把畫面切割分段,這是影視制作的一大特點(diǎn),如何使劇中人情感不斷線,讓聲音變化附合劇情發(fā)展,要先吃透人物行為的貫穿,理解角色內(nèi)心生活的連貫,把握住劇情發(fā)展的整體感,角色的情感線才臻于完善。
五、配音時(shí)的氣聲應(yīng)用
氣聲是語言的重要手段,在舞臺(tái)上卻得不到施展,話筒把觀眾的距離縮短,可以把各種氣聲來表現(xiàn),或意外震驚時(shí)的倒吸氣,或悲傷無奈的長吁短嘆,或議論安慰的竊笑低語,或情人相偎的細(xì)語纏綿,或自言自語的神經(jīng)兮兮。別擔(dān)心聲音小了聽不見,配音師在調(diào)音臺(tái)上把關(guān),氣聲應(yīng)用彌補(bǔ)了舞臺(tái)缺憾,氣聲應(yīng)用放大了微小空間,話筒使配音演員如虎添翼,配音技巧更顯得光輝燦爛。
六、配音時(shí)的動(dòng)畫知識(shí)
各國游戲有各自的風(fēng)格,為游戲配音要區(qū)別的把握,游戲的體現(xiàn)不同文化背景和特色,游戲人物都有原形做依托,不能因?yàn)榭鋸埦腿我夂f,表現(xiàn)游戲故事的起伏跌宕,表現(xiàn)游戲人物的喜怒哀樂,不同人物要用不同的音色,隨劇情變化進(jìn)行語氣斟酌,機(jī)器人、動(dòng)物和精怪妖魔,都要給他們賦予人的性格。配音的要求和故事片一樣,適度的夸張又要精雕細(xì)刻,表現(xiàn)海闊天空的特殊效果,自有配音師在機(jī)器上把握。
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