?? 在很多影視作品中,很多時(shí)候,人物語(yǔ)言并不都完全對(duì)應(yīng)在人物面部的畫(huà)面上,越是較長(zhǎng)的,大段的語(yǔ)言越是如此。人物語(yǔ)言往往是幾句在自己的口型里,另外幾句話(huà)卻在他人的畫(huà)面上或自然景物中,說(shuō)幾句后又跳回到人物自己的畫(huà)面中來(lái)。人物語(yǔ)言?xún)?nèi)畫(huà)外、跳進(jìn)跳出,豐富了表現(xiàn)手法,使畫(huà)面有變化,吸引人,這是非常必要的,但這些變化,給有些配音者帶來(lái)了麻煩,正如羅莉所說(shuō):在配有自已所配人物的鏡頭畫(huà)面和口型時(shí),配音還從容、貼合。一旦人物畫(huà)面跳出時(shí),就配音感覺(jué)失當(dāng),有的似旁白,脫離了人物感覺(jué);有的為了接上跳回的人物口型而語(yǔ)速不當(dāng),或趕、或抻,少了有機(jī)、合理、自如的銜接。
?? 要想處理好畫(huà)里畫(huà)外的問(wèn)題,需要保持人物感覺(jué)的貫穿,尤其是語(yǔ)言節(jié)奏和心理節(jié)奏的統(tǒng)一和貫穿。在技術(shù)上,初對(duì)時(shí)要畫(huà)好氣口位置,標(biāo)明畫(huà)外的內(nèi)容,記住時(shí)進(jìn)時(shí)出,時(shí)近時(shí)遠(yuǎn)、時(shí)正時(shí)側(cè)的人物語(yǔ)言的開(kāi)口位置。遵循表演的創(chuàng)作原則,只要在場(chǎng)上,就要有人物感覺(jué),始終表現(xiàn)出相應(yīng)、合理的反應(yīng),不能偷懶,不能只注意口型而少了人物的整體駕馭。
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